Sswitch不可不玩的独占神作 主机福利 (sswitch游戏)

各位读者老爷,上篇文章我们介绍了PS4中的一些非玩不可得神作。而作为索尼的老对手任天堂也在2017年3月3日推出最新的家用机(主机)掌机二合一的新一代旗舰产品NINTENDO SWITCH(简称switch)。作为游戏迷的小顶也在第一时间拿到了新一代的switch(虽然现在已经在家里面临吃灰的风险),不可否认的是,switch中也有一些值得一玩的神作。所以今天小顶将盘点一下switch中那些不可不玩的独占中文神作。NO.1:塞尔达传说:荒野气息《塞尔达传说:荒野之息》在游戏自由度与冒险场景设计上都达到了“卓越”的水平。在游戏伊始,海拉尔巨大的陆地就完全展现在你的面前。尽管陆地范围极大,但也不用担心游戏世界空洞,它不断地通过一些奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人、可供搜集的珍宝来刺激你的好奇心。IGN给出10分满分的评价。游戏中有大量的互动元素:破坏、收集、天气(风:影响滑翔伞,雨:影响攀岩,雷:影响金属制品等)、技能、装备、烹饪、地形、NPC等。这些互动元素及方式构成了一个庞大的世界架构,你可以尽情发挥你的智慧和想象力来打败一个敌人、完成一个任务或者通过一个神庙试炼,就是非常尊重玩家的智慧,这是很多游戏做不到的。举个例子,你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害(基本直接就烤熟了)。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒。总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味,请各位亲自好好体验吧!很多时候遇到困难真的需要动动脑子,它将一个开放世界做到了极致。我觉得这是这个游戏的一个很大的特色。所以说我觉得《塞尔达传说:荒野气息》是一个满分的神作游戏。NO.2《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:奥德赛》与大家以往熟悉的游戏超级马里奥的游戏流程一样:大乌龟Bowser绑架了桃子公主,而我们需要收集力量之月使飞船有足够的动力飞往其他国家,收集各种要素去拯救他心爱的桃子公主。你以为这样就完事了?当然不可能这么简单,作为一款满载任天堂希望的“新”游戏,另一条故事线也会随着玩家的游戏进度而前进,大乌龟Bowser为了迎娶他多年梦寐以求的桃子公主,势必要给她一个完美的婚礼,那么Bowser会怎么做呢?大概就是去各个国家掠夺世上最美婚纱、最帅礼服、最棒婚戒等等那些能让整场婚礼灿烂夺目的奇珍宝物(莫名觉得这是一个好男人啊)。所以在游戏期间,玩家除了收集必要的游戏要素以外还需兼顾游戏的剧情发展与完成每个地图里不同的支线任务。其实从本质上来说,《超级马里奥:奥德赛》并没有偏离超级马里奥系列原有的“配方”,只是在这个“配方”里面增添了许多现代游戏的元素使得整个游戏焕然一新,成为NS掌机平台上不得不购买的一款殿堂级神作游戏。而且从客观上来讲,每一代超级马里奥的更新都是推进《超级马里奥:奥德赛》 迈向完美殿堂的步伐,而不是像IPHONE7换代IPHONE8那样毫无诚意,依靠着前几代的庇荫,换汤不换*,让购买者索然无味。更何况《超级马里奥:奥德赛》 自带官方中文,这让以往总被忽略的国内玩家加深了想要买买买的念头。NO.3《喷射军团2》众所周知,任天堂在其漫长的发展过程中,一直都很擅长创造惹人喜爱的游戏角色,更乐于深挖自己的每一套人物以形成各自的独特氛围、背景、玩法,构筑起一个个经久不衰的金字招牌(人们往往乐于总结其为“IP”)。而在迎接过水管工、绿帽勇者、银河战士、宝可梦这样的大佬后,任天堂的“名人堂”中终于又诞生了一位年轻的成员——墨灵《Splatoon》于 2015 年 5 月在 WiiU 平台独占首发,是一款理念全新、融合线上多人对抗与单人战役的第三人称射击游戏。游戏的名字来自“Splash(喷溅)”与“Platoon(排)”的合成,自然而然地启发我们将标题译作“喷射军团”以墨水为媒介,《Splatoon 2》与前作对射击游戏体验做了一次充满想象力的颠覆。游戏最核心的机制是以墨水为弹*伤害并击杀对手,而玩家需要在游戏的每张地图中有限的空间内尽可能扩展己方的“颜色”,或是完成对抗性十足的目标任务。这样使得游戏本身的可玩性得到了比前作更大的提升,使得《喷射军团2》成为一款不可多得的好游戏。NO.4《异度神剑2》(非纯正RPG的JRPG)《异度神剑2》虽然以阿拉伯数字“2”来命名,但是实际上是系列的第3部作品。前两作分别是《异度神剑》、《异度神剑X》。本次的《异度神剑2》依然由异度装甲与霸天开拓史的制作人高桥哲哉领军制作。是《异度神剑》的玩法,让我耳目一新。与以往的JRPG不同,在《异度神剑》中,玩家只控制队伍中的一名角色,其他的角色由AI控制。所以一开始游戏,我就处于一脸懵的状态。好在游戏的AI还算给力,基本不会出现拖后腿的情况,所以还是对高清化的作品有着很大的期待。《异度神剑2》虽然有着庞大的文本量,但是在12月1日,中文版同步上市,大赞!要知道前作《异度神剑》因为游戏的文本量巨大让所有民间汉化组都绝望,最终ACG汉化组花费80名翻译从2013年宣告开坑到2015年放出整整两年时间将游戏翻译完成。所以说目测《异度神剑2》比《异度神剑》的文本只多不少。但是在画面上本作采用了动态分辨率设计,这在主机模式下表现并不明显(也有专业测评说,主机模式基本上锁分辨率),但在掌机模式下的体验是灾难性的,最低分辨率能低到360p。如果《异度神剑2》是个像素游戏,问题倒不大,但它是一个场景宏大、细节众多的RPG,一动起来直接糊成一片,如果正好又赶上夜晚,那么恭喜您达成了“在游戏里瞎眼”的成就。就算是战斗时的特写,在掌机模式偶尔也会有明显的马赛克,让人十分倒胃口。与画面的褒贬不一形成鲜明对比的是配乐,本作的音乐是唯一让玩家、媒体都赞不绝口的元素。看几个数字就能理解本作的BGM豪华到何种程度:音乐团队人数超过300人,使用乐谱纸超过两万张,开发数据量超过1TB……当然,更重要的是光田康典的回归给广大玩家吃了定心丸。在豪华阵容的加持之下,本作的配乐甚至在光田参与的诸多游戏中也是屈指可数的优秀之作。古拉平原的开阔壮丽、商会交易所的喧嚣欢快、云海群岛的静谧安宁,无不在BGM中体现的淋漓尽致,过场动画的氛围烘托、日升月落的交替也配合得完美无瑕。可以这么说,本作的BGM不光是游戏的点缀,每一首拿出来都是可以循环一天的神曲。至于游戏性方面,我个人觉得整个游戏玩起来非常有感觉。这种日式王道奇幻冒险也是很对我的口味,人物丰满,世界很有探索感,剧情跌宕起伏很有悬念,战斗有趣不乏味。总的来说整个游戏非常好玩呢,但是属于那种非常蛋疼的好玩。由于小顶对于switch游戏的了解不是很多,加上本来switch的独占游戏相对于PS4主机平台比较少,所以本期主要就推荐这四款游戏。如果各位读者有其他好玩switch独占游戏推荐,也欢迎在评论去留言。小顶也会慎重考虑后入手,毕竟本人的日文水平着实有限,很多任天堂的独占游戏都没有汉化,而且相比较于PS4独占游戏来说,switch的游戏比较贵,小顶也有一种不折不扣的收集癖,游戏通关后根本没有想过出售回血。所以我会考虑再考虑之后再入手。最后最后,欢迎大家评论点赞关注,以后的日子小顶会一一带来不同游戏的个人评测,以及一些个人觉得值得一玩的游戏推荐。(主机游戏,PC游戏,手机游戏都有)。

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